第三章 捕捉灵感06 (第1/2页)
一个创作者,捕捉灵感的唯一工具就是语言。画家用线条和色彩做为语言,音乐家用音符和节拍做为语言,更多时候我们使用的是文字语言。
尤其是一位小说家,语言就是他本命。然而使用语言来捕捉脑海中的灵感,真的是一件非常艰难痛苦的事。
前边我们已经讲过,灵感产物的形成,是一个逐步成型的过程,大量信息潜藏在潜意识中,我们不知其所起,过程中大量汇聚而来的信息又太庞杂,我们很难准确记住其中的碰撞到底基于什么样的反应逻辑。灵感产物在脑海中的消散速度又总是很快,也许是因为这段灵感产物自身魅力不够,大脑停止奖赏,敏锐状态消失于是无法再清晰感知,有可能是你捕捉到的只是碎片,丢失了太多细节或者核心内容,剩下来的部分魅力不够,大脑又停止奖赏导致你的审美无法再敏锐感知它的原貌。
不就是写个故事吗?怎么就那么难?
对一个作家来说,捕捉灵感,真的是需要我们耗尽心力的一件事情,尤其是在你所掌握的语言技巧还不足够深厚的时候。
把思维和情感转化为文字,试图让他人毫无信息损耗地接收到,是这个世界上最难的事情之一。我们的语言的表达能力,实际上是非常有限的,语言文字在传递信息的时候远不如图像和声音直观。当你看到一个哭泣的人,只需要听到一耳朵,或者看他一眼,你立刻就知道他此刻悲痛欲绝,如果你的情感细腻敏感一点,很可能会在对方的带动下产生同情,跟着他一起落下泪来。但是如果你仅仅只看到“他悲痛欲绝”这几个字,通常是不会有太大反应的。
文字是一种抽象的、曲折的、约定俗成的表达工具,还原信息的能力其实很差。我们用文字描述一个明晰的对象都经常会感到艰难,更不要说翻译复杂的思维、情绪和想象中的场景了。
显然,如果要求每个作者都必须先纯熟地掌握语言技巧,拥有深厚的文字功底之后再去捕捉灵感,那是不现实的。而且灵感这种稍纵即逝的东西,即使你拥有深厚的文字语言功底,如果毫无技巧地硬去记录,也很容易竹篮打水一场空。
我们首先应该给脑海中闪现的灵感分类。
小说作者通常出现的灵感,大多是故事剧情,也有可能是闪现的场景画面,又或者某段对白,也可能是设定背景,等等内容。这里建议的记录方式,不是直接试图用文字去复制你闪现的这些内容,而是首先迅速归类,打上标签。
剧情主线?
涉及角色动作行为的细节片段?
一个场景镜头?
一段对白?
一个片段剧情、关于某个事件发生经过的构思?
一个技术性的设定内核?
……等等,这里不再穷举。迅速归纳它“到底是什么”。如果你一次性爆发大量灵感,比如包含了上边举例的所有内容,那也应该迅速的先拆解成这样较为单纯的单元,挨个记录。
其次,我们应该标记审美感情。
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