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第三章 数据化的修行路

  第三章 数据化的修行路 (第1/2页)
  
  凌宇回到房间,就坐到床上打开那本《基础三阶修行概述》看了起来,这是他在出租屋养成的习惯,因为电脑桌就在床边,所以之前他很多事都是坐在床上解决的。
  
  按凌宇的理解说是本书有点太勉强了,因为就20多页,字还不多,就是因为每页纸很厚,就显得比较厚,稍微看起来像一本书。内容不多,凌宇很快看完了。
  
  他也知道了修行的起始三个阶段,分别是筑基,练气,凝神。也很好理解,首先就是打磨身体,然后练出元气,再然后依靠肉身与元气凝练神魂,也就是之前天网显示的三个属性。
  
  书中还提到一阶也就是筑基期的属性上限是10,二阶的上限是100,三阶上限是1000。
  
  值得一提的是,到达每个境界的极限战力时,综合战力的判断会×3,也就是你到达一阶极限的10点属性,综合战力那里会显示30,而且每阶的战力是独立计算的。
  
  也就是说一阶的极限战力是30,二阶的极限战力(一阶、二阶都达到极限)是330,三阶极限是3330,以此类推。
  
  当然,书中也提到这是人的自身战力,外力(比如兵器、护甲)是不算在内的。
  
  但是,这是人族境内评价修行者是否是天才的最基础,也是最重要的标准。
  
  就破境而言,一般情况下,最少要达到该境极限的6成属性才可以。
  
  也就是说1阶突破2阶最低要6点属性,二阶突破三阶最少要在二阶修60属性,也就是要66总属性才能突破。
  
  就人境天才的认定标准,基本极限属性的8成算是天才,9成算天纵奇才,9成之后都属于极限领域,(当然低阶的天花板数量不少,但是就比例而言非常低)。
  
  前期不同种族的修行情况不一定一致,有的种族1阶就有两种属性,有的甚至直接就是三种(人族先天只有肉身一种,随着修炼变成三种),甚至还有一直都是一种属性的。
  
  但无论是哪种情况,属性的极限都是一致的,也就是一阶10点,二阶100点,三阶1000点,以此类推。
  
  更值得一提的是,一旦你突破之后,通常是没法在补齐之前的属性了,比如一阶6点属性突破,以后不管怎么修炼,这6点永远都是6点,当然也有一些宝物能补之前的属性,但那些宝物都非常稀有。
  
  书中还提到了想要修到极限值的难度,如果将人的修行路看作挣脱天地的枷锁的话,那个枷锁是有极限的,到达枷锁的极限就会自动破境,也就是假如枷锁的强度是8,属性修到8之后你就会自动破境。(当然你低一点的话也是可以强行冲关的,类似于爆发冲关,也有机会能过。)
  
  所以这就需要修行枷锁法来增强枷锁的强度,需要注意的是这种法门对于修者是没有其它任何好处的(就只能提高上限)。
  
  而且修行这种法门还有一种风险,那就是属性合一的风险,(人族一阶没有这个风险,二阶之后有。)万一你的身体属性不能合一的话,你又把枷锁强化到了极限,那就可能永远锁死在这一境界。
  
  看完之后,凌宇对初期的修行算是有了初步的了解,但是他突然有点纠结。因为他是一个非常喜欢追求极限的人,他以前玩游戏也喜欢追求极限,玩游戏进入下一阶段之前,一定要把能做的都做完。
  
  当然了,这是在他能做到的范围内,他可没钱把游戏币充满(⊙o⊙)…。
  
  让他纠结的是虚祖的事,虚祖需要他快速突破元婴来恢复,虽然他才认识虚祖没多久,但他还是对这个和蔼的老人,或者说元婴感到亲切,也许真的是血脉上的关联,他真的很想帮虚祖。
  
  也许是感觉到了什么,虚祖突然飘了进来。“看完了?是不是想走极限流?”
  
  “极限流?”
  
  “就是追求每个境界的极限。”
  
  “嗯……。”凌宇的声音有点低。“可以。”
  
  “真的吗?”凌宇有点激动。“不会影响到你吗?”
  
  
  
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