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转载:转载-商业网文套路

  转载:转载-商业网文套路 (第2/2页)
  
  6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
  
  这种大情节,或许你们印象不是很深。
  
  但是我举个例子或许你们就知道了。
  
  斗破的“X年之约”
  
  就是一个大情节
  
  因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。
  
  所以将整本书拉出三段大情节。
  
  为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?
  
  这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。
  
  其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。
  
  在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大**有助于提高订阅
  
  8、
  
  每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
  
  每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。
  
  其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
  
  9、
  
  每次**之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。
  
  努力就必须要有收获,**过后就必须要有收获。
  
  一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”
  
  而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”
  
  送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。
  
  10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。
  
  很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。
  
  比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。
  
  但是为什么不要少于3个呢。
  
  不管这个女人是什么原因进入主角的身边。
  
  她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。
  
  至少不会出现。“没有东西可写”的局面。
  
  11、七分铺垫,三分打斗。
  
  矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。
  
  所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。
  
  因为矛盾的积累,到最后形成**,就是需要者一点一点的铺垫。
  
  当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。
  
  12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。
  
  狗血桥段之所以称之为狗血,
  
  那就是因为看到别人都想吐了。
  
  所以类似的桥段不能出现三次以上。
  
  比如英雄救美。。。
  
  救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。
  
  难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。
  
  从而让读者本能的抗拒,扣印象分。
  
  13、每一章里边,不要超过3个场景。
  
  其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。
  
  一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。
  
  比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。
  
  跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。
  
  借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。
  
  这样的文,情节是有的。
  
  但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。
  
  电影电视这么做还好,因为直观
  
  大家可以看到是个什么情况。
  
  而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,
  
  这样别人才能够带入进去。
  
  你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。
  
  所以一个章节场景变更不能超过3次。
  
  14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
  
  对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。
  
  情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。
  
  描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
  
  15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字
  
  无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。
  
  实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,
  
  要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
  
  16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
  
  与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。
  
  这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。
  
  比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”
  
  这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。
  
  只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300
  
  不要占据剧情的篇幅。
  
  17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。
  
  一段文字要形成画面感,
  
  就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。
  
  视角也是一样。
  
  总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。
  
  眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感
  
  轻则剧情味同嚼蜡。重则整个**流产。
  
  18、严禁主角打酱油超过3000字。
  
  主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。
  
  整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。
  
  记住主角是情节的执行者和引导者。
  
  执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。
  
  适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000
  
  19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。
  
  每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。
  
  所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。
  
  过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。
  
  尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。
  
  配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
  
  20、严禁连续3章通篇打斗。
  
  通篇打斗,其实是没有多少剧情的,
  
  即便是有剧情,占的分量也很少。
  
  打斗讲究的就是个紧张感刺激感
  
  太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。
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