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第220章 罪恶值

  第220章 罪恶值 (第2/2页)
  
  剩下的两个人的等级都不太高,刚刚过了40级,装备看起来一般般,移动速度自然不可能比田家乐还快,田家乐就这么一点点追了上去,那两个人觉得跑不掉,而且有一个已经坚持不住,索性转身施展出技能朝田家乐劈砍过去。
  
  “给我去死!”
  
  田家乐哈哈一笑,习惯性的一个驴打滚闪开,放出了一个追击者来,嘎吱嘎吱的零件碰撞声中,“爆!”
  
  轰!
  
  两个残余被轰杀掉,田家乐站了起来拍了拍手,略感好笑的看着地面的尸体,摇头道:“你们啊,真是不知道死活,为了这么点儿小事儿之余吗?看看,看看这下亏本儿了吧?真是的,好好玩你们的游戏去吧,可别来找我了。”
  
  将击杀掉玩家出现的掉落逐一捡了起来,将经验球全部使用掉,田家乐不屑道:“呸!出门都不知道带钱,真穷。”
  
  虽然没从掉落中获得多少游戏币,但是经验值却得了一些,有大概100万点的样子,看得出,这玩家在和玩家的战斗中死亡之后掉落的5经验值也不是全部落入到掉落当中,所以经验球里面的经验值也是一小部分罢了,如果是真真切切的拿到那5,估计虚创时代将会出现很多猎杀者,专门依靠击杀玩家来获取经验值。
  
  解决了小小的麻烦,田家乐将自身血法恢复好,随后召唤出一个捍卫者来,继续顺着丘陵之上寻找独眼巨狼的影子,似乎刚刚发生的事情和他没有什么关系一般,因为百商的人先动手,所以他属于防守反击,没有罪恶值获得,想到这儿,田家乐还不清楚这罪恶值到底是什么用途,于是打开属性面板查看了起来,很快便得到了这罪恶值的介绍。
  
  罪恶值:恶意击杀其他玩家会增加罪恶值,罪恶值达到10点名字后面将会出现一滴血的标志,罪恶值达到50点的时候名字后面会出现两滴血,罪恶值达到100点的时候名字后面将会出现三滴血。如果已经有了一滴血的玩家被其他玩家击杀掉,那么惩罚将会是普通死亡的两倍,击杀有血滴标志的玩家也会获得双份的回报,还不会有罪恶值的增加,相反会有正义值的增加。有两滴血的玩家被击杀掉……
  
  看着介绍,田家乐吧咂吧咂嘴,这罪恶值的惩罚方式和其他尤其有游戏还是有区别的,有了罪恶值并不都是坏事儿,还有一些好处。但最重要的是别死,尤其是到了两滴血或者三滴血的时候千万不能死,死了之后罪恶值并不会因此而消失,还会受到可怕的死亡惩罚。
  
  
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