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130 猛龙过江(十五)

  130 猛龙过江(十五) (第2/2页)
  
  《神泪》败给月南版《热血传奇》,首先就是收费模式上的失败。
  
  点卡收费与永久免费相比,在热度上会有天然劣势。
  
  很多玩家看到两款游戏,第一款必须要充钱才能玩,第二款可以免费玩。
  
  在不懂得什么坑钱不坑钱的情况下,大部分人都会选择第二款。
  
  《神泪》稍微能拥有一些死忠粉,还是因为当初黎越灵光一闪进行的内测,不然的话,可能连仅有的死忠粉都不复存在。
  
  时间收费终究会让位给道具收费,这是时代的真理。
  
  其次,《神泪》没什么亮点,反观《热血传奇》,数值把戏的吸引力太强。
  
  数值刺激效应,是周凌给齐骁龙讲课的时候,重点讲述过的内容。
  
  这种看似平平无奇的东西,具有恐怖的魔力!能让玩家陷入不断追求,满足,再追求,再满足的循环中。
  
  三级的时候送玩家一件五级的装备,刺激玩家继续玩。
  
  五级的时候穿上极品装备,属性爆炸,大幅度变强,满足玩家的变强欲望。
  
  七级的时候开放新系统,给玩家惊喜。
  
  十级的时候开启套装,让玩家有收集的渴求。
  
  十二级的时候……
  
  连绵不断的数值刺激,形成一种有效吸引,让所有想来找茬的玩家忘记初衷,沉迷游戏。
  
  最后,不得不提起宣传手段。
  
  虽然无耻,但却有用,哪怕是招来无数骂声,只要能疯狂吸引眼球,就已经成功了。
  
  高效的吸引手段,加上吸引眼球的宣传,相得益彰。
  
  宣传是这么做的:先把人忽悠过来再说。
  
  吸引是这么做的:先把人留住再说。
  
  玩家们一步一步踏入设计好的陷阱中,最终《神泪》惨败,《热血传奇》大获全胜。
  
  收费模式,数值刺激,特殊宣传,三者缺一不可,他们共同造就了月南版《热血传奇》的成功。
  
  《神泪》的新版本是怎么回事?
  
  更多内容,欧美专家。
  
  没了。
  
  第一个,更多内容。
  
  在自身游戏吸引力不足的情况下,只会继续扑街,不会起到任何的正面效果。
  
  凡是能用新版本大幅度拉动玩家在线的游戏,无一不是曾经辉煌过,或者始终被人铭记的游戏,换句话说,祖上阔过。
  
  《神泪》的内测看似声势浩大,但是真到游戏当中体验的人远不如讨论的人多——点卡收费游戏,很多人只能眼馋地加入讨论,没钱进入游戏体验。
  
  这部分眼馋地讨论,没钱体验游戏的人,在《热血传奇》公测后纷纷转入《热血传奇》。
  
  而内测最高的在线人数也远低于《热血传奇》的公测数据。
  
  祖上没阔过的《神泪》,从没享受过真正的火爆是什么样子的,只有一段时间的虚假繁荣。
  
  想凭借资料片崛起,只是奢望而已。
  
  第二个就更搞笑了。
  
  欧美专家?
  
  我呸!
  
  齐骁龙对始终惴惴不安的阮靖文说道:“你知道这世上最动人的声音,是什么样子的吗?”
  
  阮靖文好奇地问:“是什么样子?”
  
  齐骁龙平淡的表情中透露出几分玩味。
  
  “此时无声胜有声。”
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