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94 流星蝴蝶剑(十二)

  94 流星蝴蝶剑(十二) (第2/2页)
  
  对方大跨步砸锤,直接砸空,砸锤的动作尚未结束,对手空档很大!
  
  阿松眼疾手快,转身腾挪,立刻出剑攻向对手毫无防备的侧翼。
  
  命中!
  
  阿松的剑正中对方的左胸。
  
  连招开始,阿松娴熟地按动技能按键。
  
  “游戏结束了。”
  
  虽然还在打,但是阿松自信无比,他确定自己可以直接把对手打到死……吗?
  
  意外发生了。
  
  连招过程中,按理来说是没有空档的,但是阿松稍微有点托大,经过计算以为五剑正好击杀对手,所以出完连招就想停手,结果发现对面竟然还没死,那么一点点空隙时间,他出神了一下,然后才继续连招。
  
  就是这么一下下,被对手抓住了机会!
  
  对方连吃五剑,按照阿松的计算,应该已经死掉才对,谁知道对手竟然没死,不仅没死,还跳起来擦边闪过阿松的连招。
  
  咣当!
  
  对方擦边闪过阿松的剑,挥手就是一锤子,直接砸倒阿松。
  
  阿松傻眼了。
  
  “没事的,没事的,我血还有很多。”
  
  话音未落,对方的连招接踵而至,一锤接着一锤,节奏飞快,窒息一般的连招没有给阿松丝毫的机会。
  
  阿松目瞪口呆地看着屏幕上的自己,因为被连招攻击不断僵直,拼命按动键盘也不起作用。
  
  动作游戏的连招并不是无限的,无论是为了让游戏更有乐趣,还是平衡性考量,动作游戏的连招都有一定限制。
  
  《流星蝴蝶剑》也是如此。
  
  好不容易,阿松被打下三分之一左右的血量,终于脱离了对手的掌控。
  
  重新拉开距离的两个人互相对视。
  
  “对面只剩下一个血皮了,一剑就能死,绝对是我赢!”
  
  阿松给自己打气,他觉得自己优势,没什么好怕的,于是冲上去准备终结对手。
  
  然而对方的谨慎让阿松没有可趁之机。
  
  滴水不漏的格挡和闪躲,让笨重的大锤竟然显得灵活无比。
  
  阿松越打越焦虑,一个不注意,被对方逮到机会。
  
  “duang!”的一下,阿松被锤子砸中。
  
  又是一套连招。
  
  阿松一边看着被打的角色,一边思索:对面就剩下一点点血了,我只要冷静地抓住一个机会,对面就死定了!
  
  自己的血量越来越低。
  
  阿松反而精神一震。
  
  没错!
  
  是时候了,残血反杀对手!
  
  精彩操作即将上演!
  
  阿松的血量,已经和录像里的情况完全相同。
  
  对方出招!对方的锤子来了!阿松准备复现录像里的精彩操作。
  
  他高高跳起准备躲过大锤……没躲过去……
  
  只见大锤并没有使出视频中的招式,而是用了另一个招式,直接把跳起来的阿松砸扁。
  
  阿松的角色倒下。
  
  “失败”屏幕显示的信息让阿松久久不能回过神。
  
  “哎……好可惜。”
  
  本来已经把对手打到残血,再补上一刀就要赢了,结果自己直到最后也没能再摸到对手。
  
  觉得兴味索然的阿松关掉游戏,准备逛逛贴吧。
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