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56 魔兽争霸(十八)

  56 魔兽争霸(十八) (第1/2页)
  
  《魔兽争霸》偏向于竞技,而《红色警戒》更偏向娱乐。《红色警戒》的单位价格便宜,移动速度快,因此对战节奏快,虽然平衡性一塌糊涂,但是玩起来不需要考虑太多复杂的东西,娱乐性很强,无上限的人口让堆满一屏幕坦克的爽感也很强。
  
  具体选择哪一代,周凌选择的是梦中世界的《红色警戒2尤里的复仇》,制作的时候把需要和谐掉的一些东西和谐掉,比如抹黑某某的剧情什么的,然后把国家名字改改,基本就可以了。
  
  认真地说,《红色警戒》作为RTS游戏,不够优秀,甚至可以说缺点很多。但它给了轻度RTS玩家一个很好的选择,也给了玩家们一个娱乐的途径。
  
  其他的RTS游戏,包括《魔兽争霸》在内,都过于严肃了,《红色警戒》固然没有什么“竞技性”,但在轻松娱乐上,却非常合适。
  
  《红色警戒》项目将会完全交给郎万负责,周凌不会过问,毕竟只是次要项目,具体细节不需要周凌再操心,到时候看看销量就完全可以。
  
  周凌收纳优秀制作人,就是为了安心做甩手掌柜。
  
  当下的主要任务是完善《魔兽争霸》的比赛项目,并且把异次元游戏平台推广开来。
  
  《泡泡堂》的制作也接近完成,它将会是下一阶段的主打游戏。
  
  ——
  
  第一个来找周凌发售单机游戏的人很快就来了。原本刚刚完成要交给星云公司发行的游戏,被制作人一狠心带到异次元公司来了。
  
  这种级别的小事已经完全不需要周凌亲自过问,由单机游戏运营部的人全权负责。
  
  整个流程虽然是第一次执行,但却井然有序。
  
  由开发商提交游戏《寻金大航海》和基本概念稿,单机游戏运营部组织试玩评测。
  
  在评估之后定下宣传等级,评测品质优秀的游戏,可以得到更好的宣传资源,品质一般的游戏只能得到相对一般的宣传,如果评测不合格,那么游戏连宣传的机会都没有。具体来讲,总共有SABCD五个待遇等级,每个待遇等级有不同的销量要求。
  
  《寻金大航海》以大航海时代为背景,用海战、藏宝图、船员船队养成等玩法做主打,整个游戏虽然创意平平,但是玩起来一体感很强,主打玩法都是久经考验的经典玩法,设计的也非常成熟,只不过游戏有不少瑕疵,画面表现也略差。
  
  “经过评测,《寻金大航海》可以使用B级宣传,B级宣传需要达到六个月销量内五十万以上,如果未达到会按照实际销量扣除一定补偿款。”
  
  宣传是要花钱的,异次元公司的要求合情合理,来这里谈判的开发商代表也表示同意。
  
  “那么关于防盗版……”
  
  “六个月内无盗版。如果出现盗版我方会支付违约金。”
  
  防盗版,周凌用U盘黑科技防盗版工具加持一下游戏源文件就好,因此这个从来都不是问题。
  
  开发商代表松了口气。
  
  随着双方签订合同,异次元公司的第一笔游戏发行业务正式开始。
  
  制作光盘,制作周边产品,因为有了《魔兽争霸》的经验,这些业务异次元运营部门的人已经轻车熟路。
  
  宣传和铺货也进行的十分顺利,《寻金大航海》作为一款品质普通的二流游戏,居然引起许多人的注意。毕竟是异次元公司发行的第一款代理游戏,具体效果如何,直接关系到未来单机游戏发行的方向,单机游戏开发商们都非常关注。
  
  
  
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