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35 梦幻西游(完)

  35 梦幻西游(完) (第1/2页)
  
  《梦幻西游》的现金交易行,催生了一大批特殊的人群:五开党。
  
  五开党就是借着游戏自带的多开功能,和组队功能,同时开启五个账号,组队到一起共同完成各种日常活动。
  
  之所以可以五开,完全是因为回合制游戏的特色:自动战斗,以及组队后只需要队长带路其他队员无需自己行走。
  
  严格意义上来讲,很多五开党并不能算工作室,只能算是勤劳的普通玩家,他们只是通过开小号的形式来完成自我组队,并且把小号上的资源集中起来,培养主要角色。
  
  真正的工作室也是有的,相比于需要纯手动刷金刷装备的《热血传奇》来说,可以自动战斗的《梦幻西游》要轻松很多。
  
  因此《梦幻西游》的工作室数量也远远超过《热血传奇》,不过一码归一码,《梦幻西游》的经济并没有被工作室的疯狂刷金而冲垮。
  
  工作室多,却没有破坏《梦幻西游》的经济系统,不得不说,《梦幻西游》的经济系统的确强大。
  
  各种物品和货币,经过各种活动由系统生产出来,在由各种玩法回收回去。很少有什么东西是多余的,大部分可交易的物品都有它自己的用处。绵长的人物成长线,更是需要无数的游戏币支持才能彻底完成:人物经验,技能经验,修炼等级……
  
  良性循环的经济系统,有时候能给人带来额外的吸引力。
  
  想想看,打造出一把极品装备,可以卖成真金白银,几千几万甚至更多华元,这种感觉是非常刺激的。
  
  《梦幻西游》中大部分东西都能衡量具体价值,以游戏币为媒介,各种材料、消耗品、环装……几乎每时每刻都有人在游戏里收购这些零碎事物,价格基本固定。
  
  游戏内的摊位上,各种物品买入卖出,从一个人的手上转到另一个人的手上,最终在某些游戏活动里交还给系统。
  
  而现金交易行上,随时挂着数量充足的游戏币和极品装备,交易记录刷新一条又一条。
  
  产生——流通——消耗。
  
  这条循环链在《梦幻西游》里,几乎能应用到任何一件物品上。
  
  《梦幻西游》的经济系统因此趋于稳定。
  
  但是这个方式也并不是万能的。
  
  五开仍然需要加以限制。
  
  作为一种相对辛苦的玩法,得到更多的回报是应得的,但是五开依然会加速游戏物品产出速度,降低游戏物品消耗速度(一般五开的玩家不会花费精力培养所有的角色),如果整个游戏都充满五开党,那么游戏的经济终究有崩溃的一天。
  
  在活动产出和具体玩法上,五开依然保留,不过需要进行一定限制。
  
  限制五开的产出,鼓励玩家精心培养角色,这才是《梦幻西游》健康经济的根本,也是以后要走的路。
  
  《梦幻西游》的玩法会在以后的更新中更加丰富完善,核心经济系统需要持之以恒地维持。
  
  走过了不短的时间,周凌旗下的《梦幻西游》,也可以告一段落了。
  
  击败所有对手,《梦幻西游》完全站在了回合制游戏的巅峰位置。
  
  之后的更新,就交给号角工作室专门的人进行负责就可以了。
  
  确立霸主地位之后,江山已然稳固,负责人需要做的只不过是稳定持久的更新。
  
  
  
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