第二十三章·攻击前摇与攻击后摇 (第1/2页)
画面上,一个白人胖子正在说着些什么,叶凡习惯性的看屏幕下方,然后瞬间震惊了!
“坑爹呢这是?!”叶凡直接叫了出来,悲催的说道:“没有字幕让我看个毛线啊?”
“什么玩意?”张欣的紧张劲头刚刚过去,一脸好奇的凑了过来。
叶凡思考了一下,决定还是先不告诉张欣自己的秘密,于是直接说道:“一些ADC的技巧!”
张欣点点头,一把抢过了叶凡的耳机,做起了同声翻译。
叶凡直接惊呆了,想不到这个整天玩游戏的同桌竟然对英文的造诣这么深!视频里的英语并不是自己经常在听力里面听到的英语,而是散发出一种浓浓乡土气息的英语。
正感叹的时候,张欣的一句话让叶凡瞬间集中了精神。
“下面我将给大家展示一下行走攻击的好处!”张欣说道。
画面上直接一转,转入了游戏的界面,一共分为两个屏幕,都是在大龙池旁边河道的草丛出,两个屏幕上面都是荆棘之兴婕拉而对手则是冰晶凤凰!
“好!我们先来看左边的画面!”张欣同声翻译道。
叶凡急忙看去,发现这个捷拉几乎是走两步就扔出去一根尖刺,但是画面却看起来很流畅的样子,给人一种舒服的感觉!
张欣继续说道:“下面我们来看一下右边的画面。”
右边的捷拉除了刚开始的时候攻击了冰晶凤凰一下,其他的时间都是在追着冰晶凤凰跑步!
叶凡哑然失笑,自己明显就是第二种,明明想要在对手逃跑的时候多攻击几下的,可是却总是追着敌人的屁股跑,一直到对手跑进塔下!
“很明显,我们可以看出左边画面的捷拉攻击的速率更高一些!”张欣翻译道:“那我们该如何实现这一操作呢?”
叶凡瞪大了眼睛看着屏幕上的白人胖子。
“行走间攻击是一项很专业的操作,使用者反应与手速必须要很高才可以,那么从理论上是怎么做出来的呢?”张欣说着,画面又转回到了游戏的界面,依旧是捷拉和冰晶凤凰,但是画面却慢放了好多倍!
“我们可以看到,捷拉的攻击前摇是把自己的手臂向后挥舞!”张欣翻译着,眼睛也瞪大看向屏幕,嘴里却不停的说道:“那么在捷拉的手臂向后挥舞的一瞬间,我们按下S键静止下来,看看会有什么有趣的事情发生!”
画面上,捷拉一根尖刺扔了出去,但是叶凡只看到了手臂向后挥舞的捷拉,并没有看到捷拉扔出去那个白人胖子就已经按下了S键,但是捷拉还是攻击到了冰晶凤凰!
“我们可以发现,英雄们的一次攻击都是随着两个动作才算是完成了的!”张欣继续说道:“他们分别是攻击前摇和攻击后摇!”
叶凡点点头,按下了暂停键,张欣也是一脸疑惑的拿下了耳机,看着叶凡。
“其实捷拉手臂向后挥舞到极致的时候那次攻击就已经判定出来了是吗?”叶凡瞪大了双眼问道。
张欣皱着眉头点了一下头,说道:“那为什么还要有攻击后摇呢?”
叶凡想了一下,开口说道:“英雄们都是拥有自己的攻击速度的!那么攻击速度越慢,攻击的前摇和攻击后摇的时间越长!就比如说一个英雄的攻击速度是0.8,那么是一秒钟之内只能攻击出去0.8次,完成一次攻击就需要1.25秒!这1.25秒中有攻击前摇和攻击后摇那么现在这个视频其实就是告诉我们怎么取消掉攻击后摇!”
“这样的话......攻击速度会提高起来吗?”张欣有些不确定的问道。
叶凡的脑子里本来也是这么想的,但是经过张欣的一次询问,叶凡却果断的摇了摇头,说道:“攻击前摇和攻击后摇的存在估计是有两部分原因的,第一是拳头公司为了使英雄的趣味性更高,所以把攻击时间之间的间隔给做成一套完整的动作!第二估计也是看大神和菜鸟之间的区别了吧!”
“也就是说,就算取消掉后摇,攻击的速度也不会变高了?”张欣皱着眉头问道。
“当然啊!”叶凡突然想通了这一点,说道:“每个英雄都拥有自己初始的攻击速度,所以这个速度是死的,但是取消攻击后摇似乎......”
“怎么样?”张欣急切的问道。
叶凡突然挠了挠头,说道:“其实我也不确定,还是先看完视频吧!”
按下播放键,胖子的声音再次从耳机里面传出。
“当攻击指令传出的时候,攻击已经被电脑判定为成功了,所以我们可以取消掉攻击后摇!”胖子说着,又放出了一个画面。
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